RAINBOWCITY 3.2.1 · SNAPSHOT & MIGRATION

把熟悉的世界,
带到下一台电脑。

彩虹之城启动器 3.2.1,让快照可以导出、复制,再由启动器安装。修复长路径创建失败,导出时看得到阶段、文件、速度和耗时;离开页面,也能回到原任务继续查看或取消。联机启动修复与三维投影编辑一并保留。

Windows · EXE 6.35 MiB · 下载后直接运行
3.2.1快照迁移与进度版
跨电脑迁移导出快照包 · 导入安装
实时进度阶段 · 文件 · 速度 · 耗时
随时返回保留任务 · 查看或取消
Protect, move, and play

留住当前进度,
也为换电脑做好准备。

快照负责保存恢复点,快照安装包负责迁移。三维投影编辑、进入游戏前的检查和联机辅助继续可用。

Snapshots and migration

从恢复点,导出一个可安装的包。

修复深层路径下的快照创建失败。选择恢复点导出 .rcsnapshot.zip,复制到新电脑后,在启动器中导入或直接拖入 ZIP,选择空文件夹完成安装。

  • 存档、模组、配置来自所选恢复点;运行依赖与补充资源在导出时采集
  • 显示真实阶段进度、当前文件、处理速度、耗时,可请求取消导出
  • 离开页面后可从原版本设置或游戏库进度入口返回同一任务
  • 保留分类恢复与恢复前备份;新电脑仍需 Java 和游戏账号
Move your snapshot

三步,把整合包
带到新的电脑。

入口:选择游戏实例 → 版本设置 → 快照与恢复。创建、恢复或导出期间保持游戏关闭,并为快照和安装包预留足够磁盘空间。

01

创建或选择恢复点

在原电脑创建快照,或选择已有恢复点。迁移包中的 saves、mods、config 使用该恢复点的内容;旧恢复点的运行依赖与补充资源会在本次导出时采集。

02

导出并复制安装包

点击“导出所选快照安装包”,等待导出完成,再复制生成的 .rcsnapshot.zip。导出时可查看文件、速度和耗时;离开页面后,从原版本或游戏库的“进行中的快照”返回。

03

在新电脑导入安装

运行 3.2.1 启动器,使用“导入快照安装包”或将 ZIP 拖入窗口,核对包信息并选择空文件夹。安装后准备匹配的 Java、配置游戏账号,再选择导入的实例启动。

Release notes · 2026-11-04

3.2.1 本次更新,
快照能迁移,进度看得见。

本次包含实例文件默认完整收集、导出前后文件清单复核、AddurDisc 自定义唱片资源补全、快照导入启动修复、长路径修复、可安装快照包、真实导出进度与任务返回入口。版本显示为 3.2.1,本次程序文件版本为 3.2.1.5。

3.2.1.5 · Instance file coverage

默认收集模组自定义文件

导出改为默认收集实例中的其他文件,包括隐藏目录、根目录配置、动作、地图和自定义数据,不再依赖固定模组目录名单。存档、模组及配置仍以所选快照为准,其他运行文件在导出时采集。

明确排除已知日志、缓存、启动器备份和账号数据,并记录排除原因。导出前后复核文件清单,发现增删或修改时中止,避免悄悄生成缺文件的包。

分享当前整合包前,请关闭游戏、创建新快照,再重新导出。旧包不会因更新启动器而自动补全资源。

3.2.1.4 · Resource fix

快照导出补全自定义唱片资源

修复 AddurDisc 模组文件齐全,但遗漏 .addurdisc 资源目录,导致联机提示未知注册项的问题。导出会依据所选快照配置收集游戏目录中的唱片资源;配置目录缺失时会明确提示。

已经导出的旧包需要从原实例补入对应资源,或使用本版重新导出。运行资源在导出时采集,不代表历史快照时点。

3.2.1.3 · Import fix

修复确认目录后无法安装快照

修复导入快照后提示“序列不包含任何元素”或没有开始安装的问题。确认目录后直接显示安装进度;安装失败会提示具体原因。针对本项安装错误,现有快照包无需重新导出;若旧包缺失 AddurDisc 资源,请按上方资源补全说明处理。

3.2.1 · Snapshot fix

修复长路径下创建快照失败

处理深层目录和较长文件名组合,修复复制存档等内容时提示“未能找到路径的一部分”的问题。保留文件校验及创建、恢复时的游戏状态检查。

3.2.1 · Portable package

快照可以打包,再安装

新增快照安装包导出。把 .rcsnapshot.zip 复制到新电脑,通过启动器导入或拖入 ZIP,即可校验并安装到空文件夹;不会用导入包覆盖已有实例。

saves、mods、config 来自所选恢复点;运行依赖与补充资源来自导出时的环境。账号登录数据、Java 不随包迁移。

3.2.1 · Visible progress

每个阶段都能看到进展

导出显示阶段名称、当前文件、已处理字节与文件数、处理速度和耗时,支持取消。总量尚未确定的扫描阶段显示计数;有总量时显示当前阶段百分比。

处理速度按未压缩数据计算。阶段切换会重新计算进度,暂时没有新进度时也会继续显示耗时,不把等待磁盘直接判为卡死。

3.2.1.3 · Return to your task

离开页面,仍能回到原任务

修复快照处理中返回版本设置被锁拦住的问题。原版本会回到同一个快照任务,保留进度和取消状态;游戏库新增“进行中的快照”入口。

正在处理的实例仍保留启动、安装和修改保护。切换游戏文件夹后,先回到任务所属文件夹,再查看进度。

保留 3.2 联机启动修复与三维投影编辑

2026-11-02 · Launch fix

关闭验证后,游戏可以正常启动

  • 修复 26.3 / Fabric 0.20.1 选择“本次关闭”正版验证后,启动器卡在 100%、游戏窗口迟迟不出现的问题。
  • 调整验证开关的生效方式,避免干扰游戏初始化;无需自行下载或安装额外 Agent。
  • 本次选择持续到游戏进程退出,在主菜单停留或重新进入世界后仍有效。
  • 升级时先完全退出旧启动器,再打开本次修复版,进入联机页面选择“本次关闭”。

已在 26.3 / Fabric 0.20.1 / Java 25 环境下验证启动、进入测试世界和正常保存退出;Java 17、25 回归检查通过。不同模组组合及局域网、跨电脑联机仍需按实际环境确认。

01 · Selection

三维点选与框选

  • 点选按真实模型表面拾取,楼梯空隙不当成实心方块;有遮挡时优先命中前方模型。
  • 框选按画面中的方块中心判断,可能包含被遮挡、但已绘制的方块。完全未绘制的内部方块不会被框选。
  • 选区有高亮反馈和数量提示;Ctrl 点选或框选可增减,点空白或“清空选择”可取消。
  • 单次最多选择 10,000 个方块。大投影经过采样或截断时,只能选择已绘制部分,界面会提示。
02 · Edit

删除、移动与替换

  • 删除把所选位置改为空气;替换只作用于高亮方块,可输入完整状态,例如 minecraft:oak_log[axis=y]。
  • 输入 ΔX、ΔY、ΔZ 移动选区,保留方块状态,清空原位置,并正确处理选区内部的重叠。
  • 移动限各自区域的原有尺寸内;越界或目标被未选中的非空气方块占用时,整笔拒绝,不执行部分修改。
  • 需要移动整个建筑时,可使用区域平移。命中受保护的方块实体或待执行刻数据时,编辑会被拒绝。
03 · Undo and redo

每笔编辑都有历史

  • 撤销、重做覆盖选区删除、移动、替换,以及区域批量替换、平移和移除。
  • 最多保留 100 笔 / 64 MiB 的差分历史;达到上限会停止新修改,提示另存后继续,不悄悄丢掉撤销能力。
  • 成功的新编辑清除原重做分支;拒绝、取消或没有变化的操作保留原分支。
  • 切换实例保留未保存草稿和历史。重新打开文件、重新载入,或另存后载入新副本,会开始新的历史。关闭启动器前需另存。
  • 名称、作者、描述等输入框使用文字自身的撤销,不纳入方块操作历史。
04 · Chinese names

统计后附中文名称

  • 方块状态 ID 后显示中文名称,例如 minecraft:stone(石头),复制统计时也包含译名。
  • 从实例的本地语言资源、启用模组及资源包读取,资源包可覆盖对应译名;没有可靠译名时保留原 ID。
  • 仍按完整方块状态分别统计,不因为中文名称相同而合并;这些数量不等于合成材料或物品需求。
  • 语言资源缺失或损坏不阻止预览和编辑,也不会为了翻译自动下载资源。
05 · Models and formats

真实模型,两种文件格式

  • 支持 Litematica .litematic 格式 4–7 与 Sponge / WorldEdit .schem 格式 1–3;可搜索、分页、导入和导出。
  • 使用本地模型与 PNG 材质。楼梯显示朝向、上下半部及内外转角;台阶区分上、下和双层;栅栏按保存的连接状态组合。
  • 支持已启用的 ZIP / 文件夹资源包。更换后点击“更新预览”重新读取。
  • 保留文件格式与游戏 DataVersion,不进行跨版本转换。当前不支持旧 .schematic 和原版结构 .nbt 导入。
06 · Interaction and protection

视角、取消与原件保护

  • 鼠标在预览上滚动时只缩放模型,不带动整个页面;普通编辑后保留观察位置,“重置视角”按最新范围重新取景。
  • 切换区域或层数、编辑后取消预览时,旧画面暂停选择,更新预览后再继续,避免按过期画面修改。
  • 修复多元素模型旋转参数串用;损坏贴图单独显示缺失标记,不影响其他可用模型。
  • 编辑只保存在内存中,另存时校验并写入新文件。原件被其他程序修改后,需重新载入再操作。

常用操作速查

操作作用
左键 / 左键拖动按当前模式点选方块或框选
Ctrl + 点选 / 框选增减已有选区
右键拖动 / 滚轮旋转视角 / 放大缩小
Delete预览获得焦点时删除选区
Ctrl + Z撤销;输入框内保留文字撤销
Ctrl + Y / Ctrl + Shift + Z重做

从旧官网版本升级,还包括这些辅助功能

快照与恢复中心

手动创建恢复点;在模组更新替换、受支持的 AI 配置修改与修复前自动备份。存档、模组、配置可分别恢复,恢复前再备份当前状态。

恢复按完整类别进行,会处理快照后新增的文件。历史快照不会自动清理;需要异地保存时,请手动导出安装包并复制到其他磁盘或电脑。快照不监控外部程序的每次写入,也不是完整系统备份。

启动前体检

自动或手动检查重复模组 ID、缺失必需依赖、可确定的版本或加载器不匹配、损坏 JAR、配置内存和磁盘空间。

“需要处理”会停止启动;不确定的条件会明确提示,体检不保证排除所有运行时冲突。

联机环境对齐

加入前比较房主与本地的 Minecraft、加载器、模组身份和文件哈希。需要调整时,确认后创建独立房间实例,原实例不被改写。

自动来源目前为可核验的 Modrinth 条目;无法核验的模组需手动准备。双方需支持此协议;不等于完整同步配置或已经验证公网联机。

性能方案与运行对比

“流畅优先 / 均衡体验 / 画质优先”先预览改动,再备份应用,并可按条件撤销。比较窗口启动耗时、内存及 CPU 运行记录。

不生成 FPS,也不保证提升帧率;新版游戏采用保守选项策略,未知或快照版本不会自动套用方案。

本地截图相册

浏览当前实例 screenshots 顶层的 PNG、JPG、JPEG、BMP,支持缩略图、单张预览、近 7 / 30 天筛选、收藏、分页、复制图片和打开原图。图片与收藏留在本地,不自动上传或删除截图。

验证与当前边界:三维投影编辑功能此前在 1.21.11、26.2 本地资源下,各通过 49 项完整界面检查;另完成编辑历史、模型拾取、文件读写与中文资源检查。这些是隔离文件和真实 WPF 验证,不是所有游戏、模组组合的游戏内验收。预览使用固定光照,动画显示首帧,染色采用近似,不运行游戏光影、实体外观或模组动态渲染代码。
Download RainbowCity

下载 3.2.1,
为下一次出发留好备份。

当前推荐:2026-11-04 快照迁移与进度版。只需下载一个 EXE,放入可写文件夹后直接运行,无需解压或另行下载配置。

历史版本(12 个)
HISTORICAL BUILD

3.2 · 联机启动修复版

2026-11-02 历史构建,修复 26.3 / Fabric 0.20.1 关闭正版验证后的启动卡顿。此修复已包含在上方推荐的 3.2.1 中。

WindowsEXE 6.31 MiB
EXE SHA-256DEC71F1ACD691D06DA755EC103C7D3C5634CA05B56EBCABA9869868645BC71AA
HISTORICAL BUILD

3.2 · 三维投影编辑版

2026-11-01 版本,保留三维投影编辑功能。关闭正版验证后遇到启动卡顿,请使用上方推荐的 3.2.1。

WindowsEXE 6.31 MiB
EXE SHA-256A9E6E1BC08F949025107C91C5A6BCA5340B2050C9CE7FBC48D74BC00157ECCC6
HISTORICAL BUILD

3.1.1.6 · AI Flash 预览版

AI 工具读取、配置修改与独立源码草稿预览;草稿不自动编译安装。

WindowsEXE 5.85 MiB
EXE SHA-256F1FCF4A992E9E61A77F3D02581F935EAA18EA7922D6216205259EC2FDD9B85F5
HISTORICAL BUILD

3.1.1.5 · Astra OfflineAuth

联机端口自动获取、主题滚动条和单次验证开关历史版。

WindowsEXE 5.81 MiB
EXE SHA-256C12222F712E963D1396E941ABCC5B4081C201395E7C2F50576EA97F21455EC70
HISTORICAL BUILD

3.1.1.4 · OfflineAuth

保留原发行文件,供旧环境按需回退。

WindowsEXE 5.81 MiB
EXE SHA-256B13E5A38841207AD3290343FB9C41A71FD8EE9429C8F68FB4D17FD8CFE3A6F11
HISTORICAL BUILD

3.1.1.3 · OfflineAuth

保留原发行文件,供旧环境按需回退。

WindowsEXE 5.81 MiB
EXE SHA-256C31662AFE7D7FB81E173D80D0BCB60C956B16A961E8C808539202BB24C2889A8
HISTORICAL BUILD

3.1.1.2 · OfflineAuth

保留原发行文件,供旧环境按需回退。

WindowsEXE 5.80 MiB
EXE SHA-256086E3E2444E44569FB541C2CD9F3FACF8E4D0B7934027BD06B43F0DBDB241CF0
HISTORICAL BUILD

3.1.1.1 · Astra

上游能力合并后的历史构建。

WindowsEXE 5.79 MiB
EXE SHA-256FAADE2249F8A71848C69104CCE3A34CB0FD876C43B7B076B9E11AD2EF0B66EE1
HISTORICAL BUILD

3.1 · Astra

3.1 标准历史发行文件。

WindowsEXE 5.58 MiB
EXE SHA-25655503EA0A65C3D5ADD1177A6725E802DCBCA328F3B2B3E8B0A46AFEF65983ACE
HISTORICAL BUILD

3.1 · SharedCurseForge

3.1 的 CurseForge 共享配置历史变体。

WindowsEXE 5.59 MiB
EXE SHA-25616621F7152A33B1C872F55FFEF125EE4A50B40F1D001D362C67AED7A7E9ECF0F
HISTORICAL BUILD

3.0 · Astra

3.0 历史发行文件。

WindowsEXE 5.58 MiB
EXE SHA-256CFFEB8D034E871B36012CBE49843D9D9D94BE03DAC988A721EBACAF5F0F536CF
HISTORICAL BUILD

2.0 · Astra

2.0 历史发行文件。

WindowsEXE 5.53 MiB
EXE SHA-25645FDE754F800BB63D055B762D63612D2B8E28D8990006A0B6C68673FB9F11F05
Good to know

下载前,
先了解这些。

完整操作和限制写在更新说明中。遇到不确定的文件、模型或模组环境时,启动器会尽量保留原件并说明原因。

只下载一个 EXE 就能用吗,如何升级?

可以。点击“下载 3.2.1 EXE”,将文件保存到可写文件夹后直接运行,无需解压或另下载配置。升级前完全退出旧启动器,并保留原有 PCL 设置及游戏目录。启动器需要 Windows 64 位系统和 .NET Framework 4.8;Java 与游戏账号按所选实例另行准备。

启动器 EXE 和快照安装包有什么区别?

本页下载的是启动器程序。你的整合包需要在“快照与恢复”页面选择恢复点,再导出为 .rcsnapshot.zip。将这个快照安装包复制到新电脑,通过启动器导入或拖入 ZIP,并选择空文件夹安装。

导出旧快照,会包含哪些时间点的数据?

saves、mods、config 使用所选恢复点中的内容,运行依赖与补充资源在导出时从当前环境采集。它不是整台电脑在历史时刻的完整镜像,也不迁移 Java 或账号登录数据。新电脑需准备匹配的 Java、配置账号;缺失的运行资源仍可能需要联网补全。

导出很久,怎样查看进度或取消?

导出区域显示阶段、当前文件、处理量、速度和耗时。扫描时总量尚未确定,会显示发现的文件数与大小;百分比表示当前阶段。可点击“取消导出”,等待当前文件操作结束。不要在显示导出完成之前复制输出包。

离开快照页面后,怎样回到正在运行的任务?

重新进入原版本设置,会回到同一个快照页面;也可在游戏库点击“进行中的快照”。如果切换过游戏文件夹,请先切回任务所属文件夹。查看进度与取消不会解除实例的启动、安装或修改保护。

关闭正版验证后卡在 100%,怎么处理?

3.2.1 保留此前针对 26.3 / Fabric 0.20.1 的联机启动修复。先完全退出旧启动器,运行当前版本,再从联机页面选择“本次关闭”。修复已内置,无需手动添加 Agent。该开关只对本次游戏进程有效;游戏正常启动后,仍需进入世界并开放局域网。网络连接问题和模组冲突需要分别排查。

编辑会覆盖原来的投影吗?

不会。编辑保留在内存,使用“另存编辑副本”写入新文件。“导出原文件”导出的是原件,不含尚未另存的修改。关闭启动器前请保存草稿。

框选是否包含看不到的方块?

框选按已绘制方块的屏幕中心判断,因此可能包含被其他模型遮挡的方块。完全未绘制、采样省略或不在当前层的方块不会被选中。精确编辑时建议限定区域或使用单层。

为什么移动或替换会被拒绝?

移动需要留在所属区域尺寸内,且不能覆盖未选中的非空气方块;相关位置存在受保护的方块实体或待执行刻数据,也会阻止修改。可使用区域平移移动整个建筑;本版不自动扩展区域或重写这些附属数据。

材质和中文名称没有显示怎么办?

先确认选中的实例已经安装相应游戏资源;变更资源包后更新预览。缺少模型、贴图或不支持的动态渲染会显示提示;没有可靠中文译名时显示原始 ID,不阻止编辑。

性能对比会显示 FPS 吗?

不会。记录的是窗口启动耗时、内存和 CPU,不能用这些数字直接证明帧率提升。建议在同一存档、相近场景与时长下比较,并让启动器保持运行。

联机对齐会修改我的原实例吗?

需要必需模组变更时,会在确认后创建独立房间实例再应用,原实例不被改写。双方需支持环境查询协议;版本不一致或必需文件无法完整核验时需先处理,不会声称已经匹配。

彩虹 AI 和原有下载能力还保留吗?

保留模组与整合包搜索、AI 诊断及受支持的修复流程。在线能力取决于服务和来源可用性;AI 生成的补丁源码草稿不会自动编译安装,也不能视为已经通过游戏验证的模组。

如何核对下载文件?

下载区显示当前 EXE 的 SHA-256,可一键复制。用 PowerShell 的 Get-FileHash -Algorithm SHA256 计算已下载 EXE 的校验码,再与页面中的完整校验码比较即可。